Sucker Punch Reveals: The Reason for the Absence of InFamous Remasters

A Sucker Punch, estúdio por trás dos aclamados Ghost of Tsushima e da aguardada sequência Ghost of Yotei, já foi sinônimo da popular série de jogos de super-heróis, InFamous. No entanto, para a surpresa e frustração de muitos fãs de PlayStation, a trilogia InFamous (e seus respectivos DLCs) ainda não recebeu qualquer tipo de remasterização ou relançamento, uma realidade que contrasta com o tratamento dado a outras franquias da Sony. Essa lacuna tem gerado intensas discussões na comunidade gamer, que anseia pelo retorno de seus heróis com poderes elétricos.

De acordo com o renomado diretor Nate Fox, a explicação para a falta de um remaster de InFamous é bastante direta: a escassez de tempo. Em uma reveladora entrevista à Game Informer, Fox esclareceu que, apesar do profundo carinho que o estúdio mantém por InFamous e seu universo expansivo, os esforços da Sucker Punch nos últimos anos foram inteiramente direcionados para a épica saga de samurais no Japão Feudal, culminando em Ghost of Tsushima e agora em Ghost of Yotei.

Diretor Nate Fox da Sucker Punch, explicando a situação de InFamous
Foto: Divulgação/PlayStation

“Eu adoraria trabalhar em mais InFamous“, afirmou Nate Fox, expressando um sentimento compartilhado por muitos. “Eu adoraria ver um relançamento da trilogia, mas a Sucker Punch se foca em um jogo por vez, e no momento estamos focados em finalizar Ghost of Yotei.”

Nate Fox e a Filosofia da Sucker Punch: Um Jogo por Vez

A declaração de Nate Fox não apenas elucida a ausência dos remasters de InFamous, mas também sublinha a filosofia de desenvolvimento da Sucker Punch. Um veterano na empresa desde 2002, Fox não só dirigiu Ghost of Tsushima, mas também liderou todos os capítulos da série InFamous, incluindo os aclamados DLCs Festival of Blood e First Light, este último lançado para o PlayStation 4. Sua experiência se estende até a colaboração em diversos títulos da série Sly Cooper, demonstrando um longo histórico de dedicação a diferentes IPs da Sony.

Atualmente, Fox atua como codiretor de Ghost of Yotei ao lado de Jason Connell, uma função que exige foco total. A abordagem de “um jogo por vez” pela Sucker Punch é crucial para a qualidade de seus lançamentos. Isso significa que, enquanto um grande projeto como Ghost of Yotei está em andamento, a totalidade dos recursos e talentos do estúdio é concentrada nele, deixando outras franquias, mesmo as tão queridas como InFamous, em pausa. Essa estratégia, aliás, tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial que a desenvolvedora alcançou nos últimos anos.

O Legado de InFamous: Do Herói Elétrico à Geração PS4

A franquia InFamous, com seu ápice durante a era do PlayStation 3, cativou milhões de jogadores. Os primeiros títulos acompanharam a jornada de Cole MacGrath, um entregador de encomendas que se vê dotado de incríveis poderes elétricos após um evento catastrófico. Ambientados em um mundo aberto dinâmico, os jogos se destacaram não apenas pelas habilidades variadas que os jogadores podiam dominar, mas também pelo inovador sistema de moralidade. Este sistema permitia que as escolhas do protagonista moldassem seu destino, transformando-o em um herói benevolente ou um temido vilão, adicionando profundidade e rejogabilidade à experiência.

Cena de InFamous no PlayStation 3, mostrando os poderes elétricos de Cole MacGrath
Foto: Divulgação/PlayStation

O capítulo mais recente da série, InFamous: Second Son, foi um dos títulos de destaque no lançamento do PS4. Ele introduziu Delsin Rowe, um novo protagonista com a singular capacidade de absorver e replicar os poderes de outros Conduítes. O jogo terminou com diversos ganchos narrativos, deixando os fãs ansiosos por uma aguardada continuação que, infelizmente, nunca se concretizou. A persistência da demanda por esses jogos de super-heróis, mesmo após uma década, é um testemunho do impacto duradouro da franquia.

Para reviver um pouco da emoção e do potencial que a série ainda possui, confira o trailer de lançamento de InFamous: Second Son:

O Futuro Incerto de InFamous: Prioridades Pós-Tsushima

Apesar da persistente e dedicada base de fãs de InFamous, é altamente provável que a Sucker Punch demore a revisitar a franquia. Essa decisão é amplamente influenciada pelo sucesso estrondoso de Ghost of Tsushima, que se tornou um divisor de águas na história do estúdio, vendendo mais de 13 milhões de unidades globalmente. Para contextualizar, esse desempenho é mais que o dobro de Second Son, que, com 5 milhões de cópias, detém o melhor resultado comercial da série InFamous.

Delsin Rowe em InFamous Second Son, um dos protagonistas da série
Foto: Divulgação/PlayStation

Com um sucesso de tal magnitude, faz sentido estratégico para a Sony priorizar as jornadas de samurais, direcionando o estúdio para a continuação de uma franquia que se provou um fenômeno global. Embora o desejo dos desenvolvedores de revisitar InFamous seja evidente, a realidade do mercado atual sugere que o investimento no retorno de tramas de super-heróis pela Sucker Punch não é a prioridade no momento. Para os fãs, resta a esperança de que um dia, no futuro, tanto Cole MacGrath quanto Delsin Rowe possam voltar à cena em um aguardado remaster ou, quem sabe, em um novo capítulo.

Enquanto isso, o mundo dos games aguarda ansiosamente por Ghost of Yotei, que promete não só continuar o legado de Ghost of Tsushima, mas também solidificar ainda mais a nova direção da Sucker Punch. Para conferir o que esperar do próximo grande lançamento do estúdio, veja um comparativo da evolução visual de Ghost of Yotei no PS5.

Comparativo gráfico Ghost of Yotei, mostrando a evolução visual
Confira a evolução visual de Ghost of Yotei. Foto: Divulgação/PlayStation

Fonte: Eurogamer

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